Ya en septiembre de 2007, Bungie Studios tomó su serie Halo amado “Next Gen” con el lanzamiento de Halo 3 para la Xbox 360. Haciendo pleno uso de la consola más robusto capacidades gráficas y de diseño de controlador renovado, el juego revolucionó la manera en que lucharon contra el pacto. Ahora aquí estamos, dos años más tarde, y Bungie ha hecho de nuevo. Martes a la medianoche Halo 3: ODST salió a la venta a los aficionados ansiosos por todo el mundo. La superposición de ambos eventos Halo 2 y Halo 3, esta expansión se desvía la atención del Jefe Maestro y la coloca en un novato Orbital Drop Shock Trooper (ODST). Atrás quedaron los días de la Overshield, invulnerabilidad a disminuir los daños, y la aparentemente interminable suministro de municiones. No se equivoque, el juego ha cambiado mis compañeros. Lo cual plantea la pregunta: ¿Es esta expansión digno de su precio de venta total de $ 59,99?
Lo bueno:
Entonces, ¿cómo esta iteración de Halo justa, sin que la amada de Master Chief? Increíblemente bien hecho. No nos equivoquemos al respecto, ODST es un juego se diferencia radicalmente de sus predecesores. Hasta ahora, cada una de las secuelas que ofrece lo que realmente equivale a actualizar solo un cosmético con un cambio pequeño juego – Halo 2 nos dio doble empuñando y Halo 3 nos dio equipo. ODST por el contrario, le obliga a abandonar completamente todo lo que creía que sabía acerca de la muerte y ofrece un pacto único y diferente (al menos en términos de esta franquicia) la experiencia de combate.
Los juegos anteriores estaban todo sobre el Jefe Maestro de ser un completo y total badass. Cualquier situación puede ser fijado a una avalancha de balas. En la remota posibilidad de que usted salió corriendo, no podía lanzar su pistola nerfed sin golpear una especie de caja de munición. Entonces, si por alguna razón milagrosa, que de alguna manera se puede agotar incluso las municiones, siempre puede enemigos sólo golpe en la cara y que había bastante sólo la quilla. Así es la vida de un espartano.
La vida de un ODST, por otra parte, no es tan badass. Usted sigue siendo técnicamente un soldado de élite, pero usted no tiene un overshield. Usted no puede ejercer doble. Usted no puede utilizar el equipo. Y te hacen daño cuando usted salta de, bueno … casi cualquier cosa. Esto puede sonar como una desventaja, pero en realidad es una toma de restauración en la mecánica de combate de la serie. “Corriendo y haciendo fuego” ya no es el nombre del juego. En su lugar, tienen que depender de burlando, flanqueando y, en general jugando mejor que su enemigo. Todo lo cual se tiene que hacer al tratar de conservar la munición. He jugado a través del juego de dificultad “Heroica”, y pasó una gran parte de mi tiempo de agacharse detrás de las esquinas y en los edificios buscando desesperadamente un arma que había incluso un clip de poca profundidad a la izquierda en ella.
El nivel de diseño es también muy mejorado. Lamentablemente, la franquicia de Halo es una especie de todo conocido por el diseño que el nivel de frecuencia increíblemente lineal que te obliga a tirar al máximo a través de un corredor aburrido sólo tener que luchar su camino de regreso a través de él de nuevo después de completar su objetivo. En ODST, Bungie se centró en gran escala de los niveles abiertos, puede que son más grandes que los de la “Big Team” mapas de Halo 3. Añadir a la que nunca la yuxtaposición constante de los momentos en solitario la noche y el flash-back secuencias de gran batalla, y el juego se siente rancio o repetitivo en absoluto.
Por último es co nuevo ODST de modo operativo llamado combatir el fuego. Similar a la de Gears of War 2 en el modo Horda, te deja la lucha contra incendios y hasta tres amigos en un mapa y, a continuación precede a desencadenar una oleada tras otra de malos pacto sobre el mapa hasta que usted y todos sus amigos han sido borradas. Los mapas de este modo son absolutamente enorme, y son, literalmente, sacó directamente de la campaña. En realidad pasé mis primeras horas de jugar el juego de lucha contra incendios en línea con amigos y fue increíble y me encontré más tarde al tratar de defender y el asalto el mismo puntos de estrangulamiento en la campaña que había estado en este modo. Combatir el fuego es realmente el mayor logro en este juego.
El Malo:
Soy un gran fan de la serie Halo y he amor cada juego que Bungie ha publicado hasta la fecha, por lo que no es de extrañar que también me encanta odst. Dicho esto, esto no es un juego perfecto. De hecho, no es técnicamente un juego en absoluto. Halo 3: ODST es en realidad una ampliación, o un compañero de verdad, a Halo 3. Y ahí es donde los problemas se derivan de.
La intención original de Bungie con el juego iba a dar algo a los fans para mantenernos ocupados mientras esperamos para Halo: Reach (la precuela de Halo: Combat Evolved). Admiten que se suponía que sólo una expansión poco, sin embargo, afirman que el proyecto se convirtió rápidamente en mucho más. Mucho más, de hecho, que están cobrando el precio de un juego completo ($ 59.99). La verdad es que no es un juego ODST completo y no llegan a acercarse a la sensación de que es.
Sí, hay una nueva campaña. Sí, hay un nuevo co-op modo. Sí, esos dos modos son maravillosamente hecho a mano y original. Sin embargo, eso es todo lo que ODST tiene para ofrecer. No tiene Multi-Player competitiva. En su lugar, sólo viene con una copia de Halo 3 con su campaña arrancó. En mi opinión, esto está más allá decepcionante. Este juego ofrece una completamente nueva toma sobre la guerra en el universo de Halo, pero no vamos a tomar las armas unos contra otros. ¿Cómo puede ser esto? Si nos fijamos en la distribución logros de Halo 3, notará que hay 43 logros disponibles en multijugador y sólo el 36 disponibles en la campaña de un jugador. Me corregirá si me equivoco, pero no prueba esto que Bungie reconoce la importancia de multijugador en un solo jugador? ¿Por qué entonces habría que ignorar la característica en ODST?
El segundo gran error cometido por los desarrolladores es que el modo de Lucha contra el Fuego no tiene ninguna funcionalidad Matchmaking. Esto significa que si usted no tiene amigos a Co-op con, mierda estás completamente fuera de suerte. Esta es la verdadera vergüenza, en mi opinión. Combatir el fuego es simplemente un modo sorprendente. Tan bien en el hecho de que, si hubiera Matchmaking, que podría ser capaz de olvidar por completo que ODST no tiene modo multijugador de propio. De hecho, si pudiera ser asignado a un equipo al azar en cualquier momento yo estaba en el estado de ánimo de lucha contra incendios, a la derecha estaría en línea ahora en lugar de escribir este post. Pero no puedo. En efecto, el modo no podría ser así, incluso en mi copia del juego, porque no sé suficiente de gente que ni siquiera posee una copia para siempre realmente tomar ventaja de ella.
Si esta expansión habría salido como contenido descargable a 1600 Microsoft Points (aproximadamente $ 20), no tendríamos un problema. Estaría claro que el juego era sólo un complemento. No es sin embargo. Está siendo vendido como un juego hecho y derecho. Incluso si se resta el dinero que está técnicamente el ahorro de los 3 nuevos paquetes de mapas multijugador de Halo 3 (que hemos estado pagando 800 puntos de un conjunto de medida), el juego sigue siendo 30 dólares más caros de lo que debería ser.
El veredicto final:
Así que, ahora que he pasado en cerca de lo mucho que me encanta el juego y despotricó de todo lo que odio de ella, ¿cuál es mi veredicto final? Bueno, tal vez sólo estoy bebiendo Kool Bungie-Ai, pero incluso con características faltantes y el precio escandaloso, Halo 3: ODST es un divertido juego impresionantemente. Yo diría que es un debe comprar para cualquier fan de Halo que hay. Tómelo de el tipo que tuvo el martes libre de trabajo y las reglas del juego por cerca de 12 horas seguidas. Si usted compró este juego y no lo aman, y entonces usted probablemente no tenía razón de compra en el primer lugar.






